三维立体画

三维立体画

三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。普通绘画和摄影作品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。 [查看全部]

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教你如何看三维立体画

遗忘提交于:2007-10-20 | 本文目前专长值:
   一.三维立体画的形式: 
立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows画笔等。另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(呵呵,有说废话的嫌疑了。)那就继续往下看吧。 
        二. 三维立体画原理:  
我们之所以有一对眼睛, 是因为这样能看到物体的空间位置,而不是象照片一样平面的感觉。 原因是左、右眼看到的图像并不相同, 之间细微的差别被大脑识别,用经验即可判断物体的空间位置。在五、六十年代的欧美国家, 曾经流行看一种“立体镜”。 实际上是这样一种镜子。它能使左眼和右眼分别看到两张照片, 这两张照片是用两部照像机, 置于双眼的位置拍摄所得。 在人们用立体镜看去时, 就会呈现立体感觉。还有一个视点的问题, 人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊。当然,这些调节是我们无意识的。我们想看清什么物体时,就马上把视点调到它上面。三维立体画也是相同的原理,看画时把视点落在立体画后面合适的位置,使左眼看到的画面与右眼错开一个单位块。左、右眼也就看到不同的图案。如果我们把两幅图案做成象左右两张照片一样有一定差别,就能看出立体效果。  
        三. 三维立体画的看法:   
平常我们看图都是两眼视线会聚于一点,图一,这样才能看得清。 
如果用图二(平行看法)或图三(交叉看法)的方法来看一般的物体,很明显,会出现双影,当然你可以试试。 
        而在看3维立体图时就不能用图一了,否则什么都看不到,此时应该用图二或图三的方法来看,你会问,那不就会双影了吗?不错,就是要让它双影,但是你没发现那些三维立体图从左到右会很有规律地重复出现花纹吗?这时一旦双影的话自然就会使有规律的花纹重合,这样感觉就不会双影了。那怎么能出现立体效果呢?请你再仔细看那此有规律的花纹,它们并不是真的很有规律,而是有一些小出入,这些小出入就表现在有部分花纹的间距跟其他的不一致,这样你用图二或图三的方法看的时候,你的眼睛调焦后使规律花纹重合,但不规律的却不重合,为了使它们重合,你得再调焦,其实这时眼睛就会自然调焦,就出现立体了.
        以平行看法来举个例吧:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影像。由于有些花纹的间距不一样,导致你在对焦的时候(也就是让所谓规律的花纹重合),你必须调整眼睛的会焦,间距大的会焦在后面,间距小的会焦在前面,这样就有一前一后两个点了(因为是平行看法,所以其实两点都在纸后),立体显现出来了吧!  再用交叉看法来举例子:左眼向左看,右眼向右看。呵呵,什么感觉,“对眼”了,就是这样的,持续不到10秒你就可以看到立体影像了, 所谓平行看法,就是视线会聚于屏幕后,交叉看法是视线会聚于屏幕前.  
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