| 标题 | 专长值 | 作者 | |
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| 假枪和假甲问题【编撰】 | 闪电导体 | ||
打CS久了,相信大家都会有这样的体会:拣了或买了一把枪,开了几枪却无发上子弹,在不就是自己莫明其妙的走火(看见枪口火光闪闪,却打不出子弹),在有就是在用“Q”切枪时,会有走火现象,子弹没有减,但是的的确确是开枪了,且有弹孔。假甲就更令人窝火了,有一次小生花了1650买了头..[ ]
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| C4的问题【编撰】 | 闪电导体 | ||
在RAT那关中,小生选T到水池边的雷点埋雷,在快要埋好时,向水池走去就能将C4埋到水池里(如潜到水池中还能看到C4的红灯一闪一闪的),但是当C4爆炸后T却无法胜利,只有屠尽CT才算过关,真是怪事。[ ]
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| 水的问题【编撰】 | 闪电导体 | ||
在CS中无论从任何高处跳到水里都是不扣血。[ ]
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| 超级跳的问题【编撰】 | 闪电导体 | ||
其实真正的超级跳不是大家常用的跳+蹲,而是名符其实的超级跳,其具体操作很繁琐,跟本没有任何实战作用,大概在50屏之内,笔者是跳不出来超跳的,但是能做出其中开始时的加速部分,以笔者的亲身体会是一种瞬间的加速,起初还以为是LAG的缘故,可是有DEMO为证超级跳确实存在,有人就能..[ ]
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| 换枪或称地图边界的问题【编撰】 | 闪电导体 | ||
就是如果你把枪扔到地图以外或箱子里,你是无论如何也拣不回来的,在DUST的一次战斗中,我看见地上有一挺M249(B51),想换着玩玩,于是我用我的 M4换了M249用了一会又想换回我的M4于是我跑到我刚才换枪的地方,按下了“G”,可是我却发现我怎么也换不回来M4了,更可气的是我的M249 也..[ ]
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| 人质的问题【编撰】 | 闪电导体 | ||
也就是大家所熟知的踩人质上天。另外人质从高处落下不扣血也是一处小BUG。[ ]
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| 木箱和石头的问题【编撰】 | 闪电导体 | ||
在ARCTZ中(就是有闪电的那关),在T老家就有一块可以钻进去的石头,要是这里CAMP人的话,后果可想而知。[ ]
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| 手雷的BUG【编撰】 | 闪电导体 | ||
在CS中雷的败笔就是可以穿过任何比较薄的大门和墙壁,从而扔到建筑物中。比如在ASSAULT中,有70哩地方是可以用雷炸到的(在这里我要多补充两句,在ASSAULT的开始90S里,双方用HE相互压制已成为ASSAULT中的标准打法),另外铁皮门,木门,比较薄的墙壁都是可以透雷的。[ ]
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| 光线在水中的折射问题【编撰】 | 闪电导体 | ||
水中的折射在DF中曾有过十分明显地体现,可是在CS却丢掉了这个优良传统,在RAT(老鼠)地图中,T可以很轻易的狙死在水中游泳的CT,没有任何折射感觉,这不能不说也是一处败笔。[ ]
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| STYER AUG(B44)问题【编撰】 | 闪电导体 | ||
该枪是游戏中唯一的一款无托步枪,虽然枪长较短,但枪管却比M4长,远射的精度优于M4,再加上光学瞄准镜,更使其在对付远距离目标时如虎添翼,挺适合用来搞暗杀,尤其是从小汽车里向外射击,但是AUG的重心靠后,实际使用中不利于操作,但在游戏里还没看出来有什么影响,另外AUG大量采用..[ ]
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| MP5(B31)的最后一枪爆头之BUG【编撰】 | 闪电导体 | ||
常用MP5蹲打的朋友相信能有过这样的感觉,当MP5的遭遇战中,如果MP5有机会将三十发子弹一口气打完,那么最后一发的子弹具有极高的爆头率(比较典型的例子就是,就是只要鼠标在身上,即使没有瞄头都能爆头,尤其是1.0版)。[ ]
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| AWP的甩枪问题【编撰】 | 闪电导体 | ||
在网友ARCDEVIL的大作中曾经质疑了甩枪的真实性,我要在这里再次严正声明:AWP甩枪确有其事,决非传说或有人恶意杜撰,本人以我的网络ID绯雨村虹和豆腐以及CS中ID——2001***[Z.S]!的名誉向全体一射担保甩枪的真实性!特别是在1.0版中尤为明显,笔者曾经亲身体验过一枪甩死四个PODMAN..[ ]
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