奇迹

奇迹

游戏简介 《奇迹MU》是由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。 以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背.. [查看全部]

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流失玩家看游戏

老飘着~~~累提交于:2007-12-5 | 本文目前专长值:

总算开80了,人也越来越少了,自己也不太想玩了,感觉这游戏就是做给有钱或者有时间泡着的人玩的。无聊来说下自己的看法,纯属虚构,请别拍砖。

玩家的大量流失,特别是学生族和上班族,为啥,他们没那么多时间泡啊,每天固定就4-5小时吧。

1、 AC系统。唯一获取好属性首饰的途径,以及以后更好属性装备的唯一途径(有钱人除外)。AC难点很正常,但里面的AC首领和幸运怪的设置已经让很多人望而 却步了,时间少的玩家上来可能一只都杀不死又得休息了,日复一日,不烦才怪。现在大多能拿到首饰的都是大工会且时间多的玩家。强烈建议幸运怪改为不跑的, 难打我就泡时间,一个人杀1小时也是希望啊(自己打SLM,怪跑之前能打10%血,希望----失望)。(AC—不做?你甘心么?做?你有时间么?)

2、 特殊首饰。不知道那个BT设计的,制作材料啥怪掉大家都清楚,没时间刷??上啥学嘛,天天泡着啊。离开理由同上。建议普通BOSS也掉点一般首饰,分解材料总可以吧。

3、 道具设定。贵就一个字,还当玩家都是大头。有多少人喜欢花冤枉钱的,那些没多少时间玩的等级就上不来,买+经验的道具吧,被9C当冤大头宰,我也想买,但不会花买24小时的费用来自己只能用4-5小时。建议该类道具都推出3小时、5小时的类型,那很多人可能上线找到练级点后立马就买来用上,不浪费啊——浪费是可耻地。

4、 野外地图练级问题。地图小,地球人都知道,一个地图能容纳几队玩家?每队玩家大家愿意组多少人?你上线时间迟,哦,上班回家吃饭,8点才能来啊, SORRY,没地方练了,找点路过,哦,那你手别痒,有怪打你也别还手,这怪被包了,打了我杀你(很多人都有过这经历吧,特别是你工会小,朋友少的)。地 图可能也改不了,但把怪的刷新时间间隔改短可以吧,这样一队人就不用占那么大的地盘了啊,大家开心才能留住玩家。

5、 道具强化费用,不多说,9C你自己派几个员工不借助外力,升80级看能打多少钱,能+出几个+12的装备来,更别说9C宣传的+S+12了(高级装备不会个个都有,这才显得稀罕,但成了不可完成的任务就寒心了)

6、 PK的操作建议。按住强行攻击锁定对方后就可以放心进攻了(比如按住CTRL点击玩家,那么给玩家的名字前面出现攻击符号,就可以任意攻击了,而不用一直 按CTRL,现在的模式真的很烦人,打起来很没感觉)。PK惩罚看个人理解了,但这里强烈BS那些无故、无聊、无耻杀小号的人,把新玩家杀走了,以后就自 己吃自己好了。

7、 对以后攻城战的建议。攻城应该可以人人参与(玩的上一个游戏是完美世界,满级,但所处工会小,又不喜欢换工会去攻城,没动力,所以不玩)。攻城采用夺旗及 持有时间累计积分,杀非工会玩家或者非同盟玩家也累计积分,积分高的获胜(限制最低玩家等级60左右,避免开小号供人杀分)。人人参与,大家才有动力,有 实力的工会才能更规范自身,成了过街老鼠,你大工会也挡不住人民战争。

我们是小会,都是上班族,白天基本都不来,现在好些人都不玩了,问及为啥,都没时间泡AC和特殊首饰,那练到80又咋样,没紫的就用白的,没首饰去PK攻城才叫死的快。

游戏优点很多,缺点也不少,9C还是应该懂得放长线钓大鱼的,多为那些普通玩家着想才是正理,他们才是购买道具的中坚力量。

纯属个人观点,欢迎批评指正。70敏体等待更新中。。。。

   
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