QuakeII
tantan1提交于:2007-8-8 | 本文目前专长值:
如果说《极品飞车II》开创了3D游戏的新篇章,那么《QuakeII》是第一个敢于站出来向其挑战的游戏。作为新一代第一人称射击游戏,采用OpenGL接口的QuakeII跳出了DOOM的传统模式。全新的3D画面自然对PC性能提出很高的要求,当时Voodoo加速卡甚至都不足以胜任,也因此成就了更为惊世骇俗的Voodoo2,以及后来打到巨人的nVIDIA TNT显卡。
除了高分辨率渲染,《QuakeII》的另外一大特色便是支持标准纹理压缩算法,微软公司从S3公司(现已经被VIA收购)取得S3TC授权并将其加入DirectX。对于当时的3D游戏而言,如何提纹理效果是一件很头疼的事情,因为与之相配套的3D显卡在性能上无法满足大量纹理的需求,此时使用压缩技术自然是一条捷径。通过纹理压缩技术,3D游戏可以使用更大的纹理贴图。当纹理较小时,物体的表面会显得模糊或呈马赛克状,较大的纹理可以让物体表面表现出更多细节。
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