UnrealTournament2003
tantan1提交于:2007-8-8 | 本文目前专长值:
Quake系列的出现带来一场第一人称射击游戏的高潮,而《Unreal Tournament 2003》之所以能够在Quake的夹缝之中生存,其高画质自然是重要原因之一。《Unreal Tournament 2003》的3D引擎基于DirectX 8,在场景的精细程度有很大程度的提高。由于DirectX8 API使用大量Pixel Shader与Vertex Shader特效,因此大量老一代显卡遭到淘汰。与此同时,《Unreal Tournament 2003》对于显卡的多边形生成速率以及显存带宽也有极高的要求,直接引领新一代3D显卡向更加疯狂的方向发展。
经典指数:★★★☆
主要提升环节:DirectX 8精髓的Pixel Shader
你对本文的评价:
本文目前专长值:
栏目的热点内容 查看全部相关评论(0条)
! 本网信息均由网友提供,并不代表蚁集观点.



专业值: |
汗水: