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拳皇

拳皇

游戏简介 拳皇系列从94到2003正好出了10作了。华丽的连技,独创的格斗理念,均衡又个性的角色设定,战斗的多样性,亲切的手感,对玩家高层的技术和悟性要求,还有在无数次对战中开创的层出不穷的技法以及浮空、鬼步等最美丽的BUG,这一切还只是游戏本身的价值,而这一切和玩家的结合,更爆出了无法言语的魅力。 [查看全部]

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拳皇术语

源源提交于:2007-11-2 | 本文目前专长值:

拳皇术语,了解后对于游戏攻略/游戏出招和拳皇小说都会有帮助.
拳皇术语:没有绝对准确的术语,各国,各地,各网站都有许多不同的解释.

1. 判定:招式有效距离或范围,也代表判断攻防效果的准则。一般分为攻击判定,被攻击判定,投掷判定,被投掷判定和防御判定。 

  2. 硬直:角色不接受任何输入的时间段,包括防御。 

  3. 眩晕:较长时间处于不能行动状态。 

  4. 无敌时间:角色没有被攻击判定的时间。 

  5. 连续技:攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。 

  6. 指令投:以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。原定义为非可连接的投掷类必杀技;可连接的则称必杀投。为行文方便,本书中将必杀投也归为指令投。 

  7.打击投:打击类投掷技,只有第一段无法防御,且其攻击判定按打击技算。 

  8.特殊技:介于普通招式和必杀技之间的承接技巧,多以单一方向和攻击键配合使出,最大的特性是防御时不损HP。 

  9.飞行道具:远距离攻击用,一般只存在攻击判定。 

  10.逆向:用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。 

  11.当身:招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便自动使出。 

  12.架招:又称技返技,和当身有些类似,但架招有时会在出现返技时被一些连续技击溃,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻击判定。 

  12.破招:以攻对攻,成功打破对手的攻击。 

  13.破防:角色在连续防御对手攻击时,可能因超过防御能力极限而在抵挡某一招时防御动作崩溃。 

  14.打击防御:角色在出某些招时,出现短暂的防御判定,此时间段被攻击会按防御算,且招式不会中断。 

  15.起身:角色被打倒后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。 

  16.受身:在倒地前一瞬输入特定指令,使角色尽快恢复作战状态。 

  17.浮空:指角色失控离开地面,存在被追击判定。 

  18.取消:以另一招强制取消前招的收招硬直,或以特殊方式强制当前招式不使出。 

  19.目押:字面意思就是边看边按键,指所有非取消连续技。但是也常指接受输入时间极短的固定连续技,要求极高的准确度和节奏感。

 
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221.238.20.* (评论于:2008-5-11) 引用此评论
hahah
现有1人支持,0人反对,100%的支持率
221.238.20.* (评论于:2008-5-10) 引用此评论
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没有人支持,也没有人反对
221.238.20.* (评论于:2008-5-10) 引用此评论
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现有1人支持,0人反对,100%的支持率
221.238.20.* (评论于:2008-5-10) 引用此评论
46,54j65mg465hj4g6jk46yg54vdfmoicgnbkfgibigfucnoubknfgbkgjcnofuibgfdhn
现有0人支持,1人反对,0%的支持率
221.238.20.* (评论于:2008-5-8) 引用此评论
kut
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