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拳皇

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游戏简介 拳皇系列从94到2003正好出了10作了。华丽的连技,独创的格斗理念,均衡又个性的角色设定,战斗的多样性,亲切的手感,对玩家高层的技术和悟性要求,还有在无数次对战中开创的层出不穷的技法以及浮空、鬼步等最美丽的BUG,这一切还只是游戏本身的价值,而这一切和玩家的结合,更爆出了无法言语的魅力。 [查看全部]

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《拳皇97》简易出招原理解析

田禾提交于:2007-8-8 | 本文目前专长值:
1.替代原理

  用16可以代替41236,用34可以代替63214。(注意:除代替超杀外,16不能代替236,34不能代替214)

  举个最典型的例子:八神的屑风指令为41236A/C,暗钩手指令为236A/C。正因为16不能代替236A/C,所以当对手不在你的屑风范围内,输入16A/C不会打出暗钩手。

  依据此原理,很多连技都有其简易的方法。

  (1)小草的2B+5C+236236A/C可简化为1B+6C+236A/C或1B+6C+16A/C

  二阶的2BBB+236236A/C可简化为1BBB+616A/C或1BBB+6236A/C(其实只要输入636A/C

  即可)

  八神的2B+2A+6A+2363214A/C可简化为1B+1A+6A+63214A/C

  ......不一一列举了,大家自己灵活运用。

  (2)大门的4123641236B/D可简化为1616B/D。再加上预先输入的原理,大门原先的快跑超杀412366641236B/D

  可简化为16616B/D(但是本人更习惯166快跑起来后41236B/D发超杀)

  同理,夏尔米,真7+4,KENSOU的快跑超杀都可如此简化。

  还有克拉克的超级阿根廷也可以这么出的。这可不是什么好事情,很多用克拉克的KOFER,在下防后(尤其是

  防住八神的2D后)马上想快跑抓对方投技时往往会打出超级阿根廷,但由于不明白简易的原理,所以觉得很

  莫名其妙。

  2.预先输入原理(96~02通用)

  (1)某些人物可边打边提前输入必要的指令,以完成连技。前提是输入的指令不可以是必杀技或特殊技指令。

  如大门的5A/C+6321463214A/C=63214A/C+63214A/C,因为大门的63214A/C不是任何必杀技或特殊技的指令。

  所以克拉克,夏尔米,真7+4都可以这么玩。

  当然,有必杀技指令(不包括特殊技指令)的也有办法预先输入,如:八神的5C+6A+2363214A/C。预先输入指

  令:5C(按住不放)+236A+63214A/C,(注:若C不按住,236A就会变成暗沟手),其他人物不一一列举。

  (2)直接提前输入,多用于有难度的招法。

  如快跑状态中MARY的6321463214B/D,大门,克拉克,夏尔米,真7+4,龙二的6321463214A/C都可分段输入:

  63214+66+63214A/C(废话,玩格斗的谁不知道啊!)

  CHOI,KIM的无限飞翔脚用9236B/D很困难,用2369B/D输入就容易多了,雅典娜的就不赘诉了。

  同理罗伯特:5C+41236B/D+632149B+623C LEONA:JD+412369D+63214A/C

  3.超杀指令简化(限97)

  很多正反绕的指令都可以用天地返指令简化。如八神的八稚女23663214A/C,简化后:234A/C

  KYO的大蛇稚:2141236A/C简化后:216A/C......
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