《极飞》制作人SteveAnthony
田禾提交于:2007-8-8 | 本文目前专长值:
“EA Experience”娱乐中心开幕同时,平时很少露面的众多主力游戏制作人也前来出席,同时接受了媒体的简短专访。
《极品飞车》制作人SteveAnthony,于2006年担任《极品飞车10:卡本峡谷》的制作人,该游戏于PS2、GC、Xbox、PS3、Wii、X360、PC上运行。
问:有没有考虑过将《极品飞车》下一代搬到美国之外的其它赛道和场景进行?
SteveAnthony:我想也许吧。现在的赛道和场景主要是对照美洲的城市和照片绘制的,其实是一个全新的城市,并不是真实的城市,可能以后会加入比如亚洲的景色吧。
问:在《极品飞车10:卡本峡谷》最后一关是一辆奥迪跑车,是不是制作组觉得奥迪的性能最好呢?
SteveAnthony:呵呵,这就是制作组的特权了,可以自主选择,同时也是我的个人偏爱,那是一辆很棒的车不是吗?
问:《极品飞车10:卡本峡谷》的故事情节将怎么发展下去呢?
SteveAnthony:我还不知道,下面的情节也应该很棒,呵呵。
问:《极品飞车》系列主要面向大众玩家,和许多专业的赛车游戏相比,似乎并不注意赛车驾驶的真实感,制作组是怎么考虑的呢?
SteveAnthony:是的,我们主要是面对广大的普通玩家,让他们感受驾驶目前最酷的跑车的乐趣,所以我们对游戏进行了调整,让玩家更容易上手。
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