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英雄无敌5-学院制宝全分析

睡眠不足提交于:2007-9-6 | 本文目前专长值:

学院的制宝可说是很强的,可以弥补手下兵种的不足,如5点血的地精用宝物+6点血....

  制宝共有9种效果,专家级可取其中3种,

  第一种效果要各5的两种资源
  第二种效果要各10的两种资源
  第三种效果要各15的两种资源。

 

  各效果对应的资源需求如下:
  生命   木材,宝石
  攻击   石头,水晶
  防御   木材,水晶
  抗魔   木材,宝石
  士气   石头,硫磺
  幸运   木材,宝石
  速度   石头,水银
  主动性 硫磺,水银
  每次攻击减敌方防御  硫磺,石头

 

  效果的强弱只决定于知识。经试验,知识对各属性的影响如下:
  生命          知识/5+1(小数点后舍去,下同)
  防御/攻击     知识/4+1
  幸运/士气     知识/10+1
  速度/减敌防御 知识/15+1
  主动性%  =知识

  抗魔 最麻烦的,基本无规律,就是知识越高加的越慢。3~17知识加的抗魔如下
  19%,25%,29%,34%,37%,41%,44%,47%,50%,52%,54%,56%,58%,60%,61%

 

  宝物加的抗魔是可以和铁人的叠加的,算法是降低后造成(1-75%)×(1-宝物加的抗魔)的伤害

 

  宝物加的抗魔可以与保护术加的抗魔叠加,算法是原伤害*(1-15%)*(1-宝物抗魔%)

  同时术士破坏魔法特有技能降低20%魔法伤害的也可以起作用

 

  附:
  英雄无敌V种抗魔有两种,如学院兵种宝物,铁人的是降低魔法伤害,比如原来要造成100伤害,魔抗20%则实际伤害为80。而独角兽的抗魔光环和英雄宝物加的magic.res...是一定几率抵抗魔法(被抵抗则完全无效)。

 

  妖术师的技能对降低魔法伤害的效果有削弱效果,初级是20%,指的是如果原来抗魔50%的话,削弱以后是50%*(1-20%)。专家的50%削弱以后就是25%。

 

  对抗魔光环这种类型的魔抗,则如英雄世界翻译的,被抵抗后造成20%~75%的伤害。(其实被抵抗以后就相当于上面的降低魔法伤害100%)

 

  以上资料皆出自本人实测,测试方法是学院族招其他族英雄放群体魔法。有兴趣的可以自己实践下,另若有不当之处敬请指正。

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本文发布者:睡眠不足 (在本营发布了条专长内容)
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相关评论(2条)
218.13.180.* (评论于:2008-9-25) 引用此评论
同感
没有人支持,也没有人反对
203.110.168.* (评论于:2008-4-17) 引用此评论
我玩英雄无敌已经快4年了,打过所有版本,我个人认为最经典还是HERO3
虽然4代也不错,画面也行,但我还是喜欢3给我的感觉,接着玩了5,第一次太卡没法玩,接着又买内存又搞虚拟玩5,总的感觉除了画面比前几代好,城堡更有真实感外,其他都垃圾,为什么这么说呢?
一,电脑要求太高太高,我们是玩游戏,英雄无敌这个游戏本身进度是很慢的,结果电脑要求高,进度还要慢,有时还卡!退出游戏也好,主界面也好都非常慢!进入就不用说了,慢的要死!
二,战斗模式,对面格子大概是14*14,结果互相之间很快就冲到,无法很好的体现弓箭的优势,而且怪物还不一定直走,还可以斜走,既然你要真实,那英雄凭什么不会被怪打,象4代,而且英雄还可以满屏乱冲,这个也不真实.还有魔法书打开过慢,无法象三代用双C,模式也没三代看上去舒服,只是简单模仿4代,召唤没有快捷键,而且多少时间进行召唤,有没有可能失败,没有具体数据.
三,汉化补丁少,英雄特性不明显,人物波动大!
所以,我个人认为5是简单的把3和4拼凑在一起,以简单赚取RMB为目的,以便达到愚弄玩家,愚弄大众的目的,可笑啊,对6我已经不期待,英雄无敌已经在走下坡路,我奉劝制作者还是另辟道路,别在这丢人现眼了!
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