生化危机
闪电导体提交于:2007-8-8 | 本文目前专长值:
1994年,世嘉和索尼的次世代主机SS和PS相继发售,轰轰烈烈的硬件革新潮流展开。面对次世代主机CD-ROM大容量带来的游戏全新可能性,CAPCOM自然心动不已。与当时的NAMCO和ENIX等一线厂商不同,任天堂对于CAPCOM的重视程度远远不足。这也使得CAPCOM在跨平台发展上有着更多的回旋余地。于是CAPCOM决定在PS上打造一款实验性作品。开始CAPCOM对于这款游戏并没有抱太大期望,只是希望通过该作品的开发掌握次世代主机的规格性能以及游戏开发环境。尽管在该作上投入了巨额开发费用,CAPCOM相信这样一款"另类"的作品不大可能引起市场注意,因此对于该作的宣传费用预算极低,CAPCOM认为该作能卖出个15万套就非常不错了。
直到3月22日《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新"恐怖时代"的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在当时,由于2D街机游戏的没落,CAPCOM的一大批经典街机大作无一例外的遭受着冷淡的市场反映,王牌系列《街头霸王》也风光不在。恰在此时,《生化危机》的诞生让CAPCOM再度以一流厂商的高姿态展现在世人面前,该作的诞生不仅为CAPCOM带来了荣誉和大量实际利益,也宣告着"恐怖时代"的到来,"生存恐怖"类游戏成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。
生化危机系列的成功,在于它是第一个将冒险和动作完美结合的恐怖类游戏。虽然之前的鬼屋魔影系列已经基本奠定了此类游戏的基础,可是生化危机是第一个真正将其完美结合,并自始自终保持了整个过程快节奏的游戏。玩家不会因为难度过高的迷题而被卡在游戏中(相比之下,鬼屋魔影中的许多迷题明显是太过不厚道了一些……),从而使玩家能充分的享受到游戏的乐趣。而整个生化系列在恐怖气氛上的渲染也做的十分到位。例如生化危机1一开始中那名僵尸第一次把它的脸转向你的景象,恐怕是所有生化危机迷永远都无法忘记的。
人类是种很奇怪的生物,当他们被那种恐怖的氛围或画面所吓得魂飞魄散的同时,内心反而会涌现出一股难以名状的快感。正因为如此,世人才会一面在血肉横飞的场景前闭上眼睛另一面又克制不住的将眼睛睁开一条小缝(向边看着僵尸吃人边在那儿面不改色的大嚼猪头肉的那些朋友们致以最高的敬意……)。
不过相比这个系列之后的几部作品,生化危机1的冒险成分还是比较多的,毕竟你在游戏中遇到的僵尸数量和之后的那些作品完全无法相比,而你的装备也要弱上很多。而从生化危机 2 开始,游戏的重心就慢慢的向动作成分倾斜了,特别是对那些生化迷来将,游戏中已经很难出能真正让人吓上一跳的场景了,玩家们讨论更多的是如何能以更短的时间通关,获得更高的评价。有趣的是,单纯从游戏难度上来说,敌人数量最少的生化危机1反而成了整个系列中难度最高的一个游戏。
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