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电子竞技游戏

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电子竞技是国家体育总局承认的第99种体育项目,国家队正在组建中,不过纯的职业玩家还不是很多。 本站收录时下最火的竞技游戏秘籍、攻略、战术;最新赛事资讯详解! [查看全部]

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收缩信息 决战巅峰!全球总决赛魔兽争霸综述 2007-10-22 16:59:8 闪电导体
  联想IEST2007职业大师赛全球总决赛已经进行到了尾声,从10月18日开始的每一天,来自世界各地的顶尖选手都为大家带来了精彩绝伦的竞技比赛。无论是魔兽争霸3还是星际争霸,又或者是职业进化足球。每个项目的每场对决对于玩家和爱好者来说都是一场场电子竞技盛宴! 在魔兽争霸3项目的比赛中..[]

展开信息 2007星际联赛II八人双败赛预告 2007-9-18 16:23:50 睡眠不足
    9月17日,PGL星际联赛II,第三阶段八人双败附加赛第一日。 八人双败附加赛的首日比赛进行了第一轮比赛和胜者组的第一轮比赛,产生两名出线名额。八名选手为这两个宝贵的八强名额展开了激烈的争夺。比赛中,中韩两国的水平差距暴露无遗。在六名中国选手的围追堵截下,Cozy、Sparkyz he..[]

展开信息 电竞中国特稿:dl精英赛月神moon称雄 2007-9-12 9:33:37 睡眠不足
    由GGL举办的DigitalLife Pro/Am tournament(职业与非职业大赛)经过昨天的激烈紧张的角逐,最终四强产生,他们是志在卫冕的“月神”Moon, 状态生猛的“美男兽族”SK.Lyn, “忧郁鬼王”BeT.Sweet,以及四强中唯一一名中国选手,捍卫民族荣誉最后的希望新一代兽王mouz.fly100%。四位魔坛的..[]

展开信息 第2届PPS中韩魔兽明星对抗赛正式开战 2007-9-11 9:31:59 闪电导体
  本月14日,魔兽届将掀起秋天前的最后一波竞技狂潮,“第二届PPS中韩魔兽明星对抗赛”正式开战。      为了加强中韩两国魔兽选手之间的交流及更好的推动中国电子竞技的发展,去年年底国内最优秀的网络流媒体直播平台PPS网络电视联合GamesTV、PLU举办了第一届“PPS中韩..[]

展开信息 电子竞技国家队选拔赛现场报道 2007-9-11 9:29:43 闪电导体
  9月7日至9月9日,RS数字娱乐网将在武汉进行的第一届全国电子竞技锦标赛暨国家队选拔赛现场进行全程跟踪报道,届时我们将在武汉比赛现场为大家发来第一手的比分、花絮以及图片传真,敬请关注!      首届全国电子竞技锦标赛于昨日在武汉光谷创业街揭开帷幕,本次比赛..[]

展开信息 星际:Hwasin成功背后的女人(趣闻) 2007-9-11 9:25:9 闪电导体
  首先恭喜花生夺得2007WCG韩国预选赛冠军,说到他夺冠的真正原因,这里有一位重要的人物。就是下面这位女孩,她究竟做了什么呢。我们来看看。 图:Young-soo(Hwasin)如果你输了,我会献上我的“香吻”    花生:好吧好吧,拼了小命我也不能输(Hwasin今年19)    ..[]

展开信息 魔兽精英赛 韩国月魔Moon夺得冠军 2007-9-11 9:19:53 闪电导体
  国内最大规模的全球电子竞技精英赛——职业与非职业电子竞技大赛职业组“国际魔兽精英赛”9日在四川省体育馆落下帷幕。经过两天的激烈角逐,来自韩国的“月魔”Moon最终夺得冠军,并获得了8万元的奖金。      “月魔”Moon凭借出色的发挥顺利从小组出线,虽然在八..[]

展开信息 WCG2007世界星际总决赛小组赛分组揭晓 2007-9-6 9:39:24 睡眠不足
  WCG星际争霸项目小组分组出炉,F91不幸分入死亡之组,Pj比较轻松,而66那组也十分强大,先看下大致名单吧:        []

展开信息 WCG2007总决赛CS项目抽签结束 2007-9-6 9:33:39 睡眠不足
      更新:WCG2007总决赛反恐精英项目抽签结束,中国之队wNv.cn被分到了D组,序号是D6,同组的还有德国、西班牙、罗马尼亚、斯洛文尼亚、中国香港。其他各组分组见下:     目前,WCG2007所有比赛项目的抽签正在进行中,而接下来就将抽出反恐精英项目的分组,本页面也将伴..[]

展开信息 KODE5 公布2007第四站 罗马尼亚站 2007-9-4 9:50:47 睡眠不足
      KODE5官方今日公布了今年KODE5赛事的第四站为罗马尼亚选拔赛,罗马尼亚站由当地最出名的电竞组织PGL举办,项目包括反恐精英Counter-Strike 1.6及魔兽争霸3:冰峰王座。赛事分线上线下选拔赛,线下赛事将于12月8日-9日在康斯坦萨(罗马尼亚东南部港市)的一个竞技中心进行,包括..[]

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收缩信息 Suho对抗Orc新战术研究 2007-9-7 17:40:35 闪电导体
    今年的IEF郑州赛区可谓高手如云,包括ESWC2007中国亚军Colorful.Lyc所在的Colorful战队全体队员,WCG中国三冠王WE.suhO、 WE.TeD、WE.08.Infi所在的WE中国两个分队以及天津TR战队选手、mouz中国分队选手等24名选手参与,其选手实力可以说一点不差于国家级的总决赛。   老将SUHO在8强..[]

展开信息 关于+6属性宝物的终极研究 2007-9-6 9:24:7 睡眠不足
    于是有人说:3个2级宝物的头环相当于3个4级宝物的+6属性,都是3属性+6,占3个物品栏,但是头环的价格连+6属性宝物的一半都没到,而且一开始就可以买。   马上就有人反驳:对于BM来说敏是最好的,如果是3个+6敏的你还能说和3个头环一样吗?   然而真的是这样吗?   我们首先来..[]

展开信息 human vs 各族的战术总汇—human vs orc 2007-9-4 10:28:18 睡眠不足
    human vs orc经过了05年末到06年的human绝对强势,再到今天的grubby,lyn等人对human的崛起。感觉上HvO虽然不能说绝对平衡,但是应该说已经是相对的平衡了。至少战绩方面给我们的答案是这样的。下面,...我们看看human对orc的比较主流战术或者实用有趣的一些战术吧:)   1.sky经典1波..[]

展开信息 human vs 各族的战术总汇—human内战篇 2007-9-4 10:28:18 睡眠不足
    从human03年横行一时到05年跌落低谷,再到今天的HumanCraft。human的战术在近几年发生了天翻地覆的变化。在此让我们看看现今human对各族的各种比较流行的先进打法~我在此也总结一下~如果很多刚开始接触WarIII的human玩家看到本文我相信一定会对你有所帮助:)   首先:   HvH:huma..[]

展开信息 《澄海3C》变态BM是怎样练成的 2007-8-11 16:48:7 闪电导体
    前段时间就想写这么一篇文章的,但是由于种种原因终于没有写成。这段时间看到论坛几篇关于BM的文章,引起了我的创作欲。一时兴起便写下了如下种种……  先来打破传统玩家对BM的看法。一般人都认为BM只能当辅助,去拆拆塔,配合杀杀人什么的。错了,BM一样可以拆基地,一样可以在没有..[]

展开信息 《3c+orc+ai》易尘兵法之黑暗战术 2007-8-11 16:46:31 闪电导体
    4+X篇   4+X实际上是4+1的变种,但是因为好的BM并不多,于是大家想到了用刷钱型英雄速养BM的方法   阵容:DL,TC,51,47,FS/Y   4+X重心偏向了打宝,例如4+FS是因为FS+BM速19衍生的战术,4+Y是因为Y洞外清23的衍生的战术,但是因为地型的更改,这一类的战术已经没落了好久。..[]

展开信息 心得技巧大全:UDer必看50点精华 2007-8-11 16:33:18 闪电导体
    (1)兽族首发剑圣,可以补2-3个阴影。一个跟自己,一个放家里,一个跟对方主力。剑圣疾风步穿人但不穿建筑  (2)对付NE尽快出侍僧侦察,到NE家里没有发现战争古树,应立刻去附近几处MF点巡逻。如发现准备利用大树MF,拿侍僧勾引野怪打树。DK迅速赶到  (3)UD VS NE 天地鬼是不错..[]

展开信息 《冰封王座》科学探讨兵力优先还是攻防优先 2007-8-11 16:12:27 闪电导体
    WAR3中决定胜负的因素总体上说有三个:兵力、经济、科技。然而在相同经济科技的情况下(拥有的矿相同、基地等级相同,这种情况比较容易见到),恐怕我们最没谱的就是优先扩充兵力还是优先省级攻防的问题了。   笼统泛泛地说,扩充兵力使单位更多,人口更多,战斗力局部增强。升级攻防..[]

展开信息 “同归于尽” 魔兽争霸中单位同时死亡的情况详解 2007-8-11 16:7:6 闪电导体
    这是一种在数值上再平常不过的情况,然而在游戏中却并不常见,或者在战斗中不太会被大家注意,毕竟我们看rep,VOD或者是ob的时候会对玩家的意识和操作更关心。我玩WAR3也有3,4年了,从1.00到现在的1.21,vs也有Lv9,应该可以说已经脱离了菜鸟的行列了(达人千万不要BS)。能去想这种问题..[]

展开信息 【极限研究】决定胜负的0.5秒 关于技能延迟 2007-8-11 16:5:32 闪电导体
    SC2出现了,War3会结束吗?我不知道商业主体化的现代社会会怎样发展,但只要还有War3的玩家,War3的研究就不会停止,而且只能更加深入。这次带来的研究专题是关于技能延迟的,希望它的出现对于War3而言,还没有迟到。   废话少说,我们进入今天的主题。所谓技能延迟指的是什么呢?..[]

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收缩信息 星际PVT一点小操作要点 2007-9-6 10:46:33 睡眠不足
  第一 zealot vs marine,对于初期没有护士的marine,3个marine1个zealot就可以勇敢的上了,高手操作的好的话的确可以干掉1zealot,但是marine形成大量以后的战斗力极其恐怖,初期要尽量遏制它的形成。以下的不是2zealot vs 6 marine,3zealot vs 9marine这样的类推,而是2zealot可以vs5mar..[]

展开信息 星际争霸十大挖掘性操作 2007-9-6 10:44:49 睡眠不足
  眼看星际2就要问世了,总觉得玩星际1的人可能会越来越少,就像当年WAR3出来的时候一样。现在每次上网打星际,都有一种很想珍惜的感觉,所以很想为星际写点东西。我认为星际是目前为止被挖掘得最深的一款即时战略游戏,尤其是在操作方面。下面我就为大家介绍,我个人认为的星际十大挖掘性操作。..[]

展开信息 星际争霸微操作秘招放送 2007-9-6 10:43:40 睡眠不足
  操作放送之一:突前单位的运用 在2-3个以上满编队的大部队接触中,突前单位的控制是相当重要的。在pvp,pvz中,如果双方首接触面积比较小(大概3-4个龙骑体位的样子)后续部队正在跟上,通过1-2个xx的操作,可以起到占据优势甚至扭转战局的效果。在双方即将接触的时候,控制第2个突前的单位..[]

展开信息 战术研究:zerg实战技巧七则 2007-9-4 10:32:21 睡眠不足
    Zerg是一个需要相当细腻操作的种族,在战斗中它的可用资源是如此的丰富,但是恐怕还没有一位玩家可以在对战中将Zerg的优势发挥到极致。从初期的每一只小狗到后期你拥有的每一个领主,尽管或许你不需要注意这些细节就可以取得胜利,但不断完善细节操作是每一位Zerg玩家应该有的追求。今..[]

展开信息 星际实用战术 zvp 防rush 篇 2007-9-4 10:32:20 睡眠不足
    要是P8BG 11BG的话``2BGRUSH后力大``兵持续不断   要是P9 农民 双BG开局的话``一波就是3个ZEALOT``后力也很足   防第一种的话他第一波ZEALOT来的时候要操作好``补2个BC (看你对狗的操作和心得`但最少一个BC)比较容易放住   防第2种的话 在2基地快好前就要拉农名补BC 位子要..[]

展开信息 《星际争霸》执行力是提高水平的关键 2007-8-11 17:10:32 闪电导体
    1初期任何一个单位的建造,都要卡着钱造。比如vf200,100,如果他到250水晶才造,这场就不用打了。宁可农民不探路,也要把开局做到非常精细。初期农民绝对不要停,每次比赛总结rep,我总是点着他的基地先看他是否停农民。另外,skt1流a出去,必须在有400块钱后第一时间放下分基地。我的..[]

展开信息 《星际争霸》PVZ双矿速科技的新理解 2007-8-11 17:6:46 闪电导体
    pvz双矿速科技,是一种经济控制方式,而非一种战术。   常规的提速一攻xx流,2气矿很晚才开,优先补农民保证xx的供给量。vs,vc战术,俗称的bisu流,2气矿在by后放下,可以保证海盗,dark的供给量和科技的攀升速度。而且我测试的vs,vr,海盗,vc投金甲的战术,对3矿速攻防的z也有很..[]

展开信息 《星际争霸》培养良好的操作习惯 2007-8-11 17:2:59 闪电导体
    要打好星际就需要有良好的操作,而良好的操作来自于良好的操作习惯   错误的操作习惯必将导致操作不佳进而导致水平提高困难   要培养良好的操作习惯需要有以下四个步骤   1、了解什么是正确的操作   2、分析自己有那些操作是错误的,有哪些错误的操作已经..[]

展开信息 《星际争霸》建筑学 揭示堵口的秘密 2007-8-11 17:0:50 闪电导体
    最近老有网友问到为什么有时候堵口堵不住,到底有什么技巧?   其实这涉及到了星际建筑建造时位置的设定等关系。小葱本来是打算五一放假回来后好好研究一下再给大家详细解释,但有的网友问的太急了,所以先就我知道的给大家简单介绍一下原理和实际应用,因时间太紧,所以计算过..[]

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收缩信息 《反恐精英》压迫式防守inferno篇 2007-9-5 9:29:26 睡眠不足
    Inferno篇     这张被认为平均的不能在平均的地图是很多玩家非常喜欢的!我想,是因为无论做T还是无论做CT,都那么平均的关系吧!inferno这张地图是最能体现龟缩式进攻,压迫式防守这个理念的地图。而且inferno可以打出很多精彩的配合。     (T)在inferno这张地图上,..[]

展开信息 《反恐精英》dust2地图终极穿点报告 2007-9-5 9:26:1 睡眠不足
    终级穿点,以下是在wNv论坛闲逛时看到的一篇非常经典的帖子,特地转过来给更多的网友看到,其中有很多的穿点讲得非常详细。               []

展开信息 《反恐精英》压迫式防守 dust2篇 2007-9-5 9:25:33 睡眠不足
    CS打到现在这个份上。出奇的战术真的是越来越难见。尤其是比赛时间的修改,降低到1分45秒,一些精妙绝伦的战术根本无法在有限的时间内完成。比赛的胜负往往取决于场上指挥的判断以及对手的失误上。局部上的优势往往可以成就一场比赛的胜利!     Dust2篇     (T):du..[]

展开信息 《反恐精英》如何成为职业级cs高手(4) 2007-8-11 16:57:49 闪电导体
    CS职业高手战神秘籍第四篇——时间篇   这一篇没有位置篇这么长,但是,这一篇开篇前,我想强调的是,细节决定成败!其实无论是游戏,还是人生,都是一样的。你的细节做得越好,你的成绩自然也就越出色,尤其是在大家其实都知道怎么做的情况下。而时间,实际上就是细节中很重要的一..[]

展开信息 《反恐精英》如何成为职业级cs高手(3) 2007-8-11 16:56:48 闪电导体
    位置,其实对于打CS的人来说,是一个很明显的分水岭,一般来说,有一定实力的CSER都会知道,比如在网上做兵打比赛时,大家都不熟悉的情况下,第一时间对你队友实力的判断,其实就是在你死后看一刻,看见你队友所在的位置,你就大概有数了…网上枪法可能是虚幻的,意识可能是透视的,但..[]

展开信息 《反恐精英》如何成为职业级cs高手(2) 2007-8-11 16:55:13 闪电导体
    CS职业高手战神秘籍第二篇——听力篇   第一:好的耳机——这个是废话,但好的耳机确实重要,没有好的耳机,我后面说的东西就无从谈起,现在来说,职业选手主流的耳机主要还是A90,5H,DPS500,森海尔塞等,从性价比上来说,A90是不错的,其实,好的耳机的概念就是能精确定位声音,..[]

展开信息 《反恐精英》如何成为职业级的cs高手(一) 2007-8-11 16:53:54 闪电导体
    CS职业高手战神秘籍开篇——欲练神功,必先自宫   不要紧张,这里说的自宫,就是先否定自己,无论你觉得自己如何如何了得,但事实上,只要你还不是一个CS职业选手,你如果想达到那样的实力和境界,首先一定要否定自己,一杯已经装满茶的茶杯,再往里面倒水只会满出来,你只有把自..[]

展开信息 简单的战术演绎精彩的比赛 评MYM对SK 2007-8-11 16:51:34 闪电导体
    30分的枪法+30分战术配合+30分的个人意识+10分的运气=100分的精彩比赛!NGL-ONE第3季,MYM和SK给我们上演了一场这样的比赛。单从15:15的比分就可以想象出比赛的精彩!   刀战过后,SK拿到选边权,MYM首先做为T进攻,比赛正式开始。这里说明下手枪局的关键,2个半场,2个手枪局,..[]

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收缩信息 星际2人族单位生产与附属建筑关系详解 2007-9-12 9:29:48 睡眠不足
    星际争霸2中人族比较不错的一个改动就是附属建筑的通用化,   兵营、重工、机场现在可以共用相同的附属建筑:   1、Tech Lab   2、Reactor   Tech Lab的作用在于升级相关科技以及解锁高级兵种。   reactor的作用则为低级兵种是提供两条生产线,从而使一个造兵建筑拥有两..[]

展开信息 《星际争霸2》航母执政官出现(视频) 2007-9-5 10:19:38 闪电导体
    这是一段搭载在国外游戏杂志PC Gamer的附带光盘中的映像(国外的杂志真彪悍啊……),我们可以从中看到《星际争霸2》中其他单位的性能介绍,里面有很多环节非常令人惊异!   第一单位:猎魂者(Soul Hunter)   从心灵射线的攻击方式来看应该属于圣堂武士阶级,且似乎对建筑物攻..[]

展开信息 《星际争霸2》人族陆军之王"托尔"公布 2007-9-5 10:13:31 闪电导体
    “雷神”托尔(THOR)   建造单位:SCV   武器装备:“雷神之锤”粒子发射器,250毫米轰击火炮   战场定位:终极重型攻击机甲   托尔工程在启动之初便被蒙上一层神秘色彩。Umojan保护国的特工们最早发现了一些蛛丝马迹,人族帝国正打算建造一种新型地面武器。有谣言称坐落于..[]

展开信息 《星际争霸2》人族"隐形轰炸机"公布 2007-9-5 10:13:31 闪电导体
    AH/G-24型“女妖”战斗机(AH/G-24 Banshee)   建造建筑:飞机厂   武器装备:对抗性集束火箭弹   战场定位:空中战术打击   人类曾进行过多次空对地攻击专项试验,许多项目因无法满足需求已经胎死腹中,比如运输机投掷武器、半自动远程控制无人驾驶飞机、空中火炮平台等。..[]

展开信息 《星际争霸2》神族单位和建筑介绍 2007-9-5 9:55:35 闪电导体
    狂战士(Zealot)   制造建筑:Gateway   武器:魔法刃   类型:近战单位   经过几千年的的共同奋斗,神族(Protoss)已经成功经历了多次内忧外患,并渐渐把自己的军事势力发展到了极致。Zealot可谓是这样背景之下诞生的战士精英,Zealot拥有最高的地位,他们是最强大的圣殿..[]

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收缩信息 极品飞车 集中漂移方法的介绍 2007-9-10 9:43:1 闪电导体
  漂移的首要条件是选一辆好车,漂移的方法因车而异,下面给大家介绍几种常见的漂移方法:   手刹转向:手刹刹车,锁死后轮使之失去抓地力而作圆周运动。由于车辆是在一瞬间急刹,因此车身摆动幅度很大,所以这种漂移很好看。当需要急转弯时,就需要使用手刹。具体操作程序是:在转向前,..[]

展开信息 《极品飞车10》抽到BOSS车方法 2007-9-10 9:40:53 闪电导体
         我解释一下我对该问题的一些小发现,可能不完全正确,请大家指正!        我发现,比玩BOSS后有4个?让玩家抽,4个?内的东西排列顺序是固定的(不是说放置顺序),意思就是说,某个物品它左右物品是不变的。     ..[]

展开信息 心得:甩尾根飘移是两个概念 2007-9-10 9:37:14 闪电导体
  甩尾根飘移是两个概念,甩尾是车轮转速过低是纯属与地面摩擦。   而飘移是因为车轮转速过高与地面摩擦空转`但没有完全失去抓地力~``控制重心使车,斜过来(方向盘先反打`在打向转弯的方向`再反打~~```)   让车斜着走是为了克制车子在高速入弯时向外的惯性使车不至于转向不足。 ..[]

展开信息 技巧:全速过锐角与直角弯 2007-9-10 9:35:24 闪电导体
  直角、锐角弯要想全速过弯很困难。现在我教大家一个全速过弯方法。首先,我们要遵守外-内-外的原则。 1。(GT-R)以4挡210km/h的时速冲向锐角、直角弯的外侧。 2。打方向切内线,确保没有会车。按shift降挡,管好方向,以小漂移守住内线(这时看看后面有没车撞你,撞你就玩蛋)。 3。出内..[]

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收缩信息 专访:竞技游戏美女水水和cs间的故事 2007-9-24 15:45:2 闪电导体
  游戏ID:corYphee.JX 星座:双子座 籍贯:江苏省 南通市 最欣赏游戏玩家:Roman 最喜欢的饮料:原味纯牛奶 最喜欢的电影:第五元素 最喜欢的音乐:R&B 最想做的事:和老公环游欧洲 最早接触的游戏:泡泡龙 最早接触的电脑游戏:三角洲 人生格言:一个今天抵得上两个明天 游戏装..[]

展开信息 亚洲枪神孟阳 新加坡游戏展体会 2007-9-19 15:57:43 睡眠不足
    在这个月3号,突然接到Razer的通知,希望我在5号前往新加坡参加Games ConventionAsia(以下简称GCA)活动.幸好,我的新加坡签证是2年有效往返,所以我只要有了机票,就能很方便的来来回回.其实我去新加坡唯一担心的问题就是赤道上的高温,我天生身体貌似适合到俄罗斯去生活,在北京下雪的时候,我..[]

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