【极限研究】决定胜负的0.5秒 关于技能延迟
闪电导体提交于:2007-8-11 | 本文目前专长值:
SC2出现了,War3会结束吗?我不知道商业主体化的现代社会会怎样发展,但只要还有War3的玩家,War3的研究就不会停止,而且只能更加深入。这次带来的研究专题是关于技能延迟的,希望它的出现对于War3而言,还没有迟到。
废话少说,我们进入今天的主题。所谓技能延迟指的是什么呢?举个典型的例子吧,大家是不是见过以下的镜头:你想用一发C拯救你的ZZ,而大便还在天上飘着的时候你的ZZ已经离开了游戏;或者当你想用TC踩晕一群狂奔的HT,可你却发现在你的TC还在摆造型的时候人家的HT已经逃走了大半。这样,从你做出使用技能的指令到技能体现效果的这段延迟的时间,就叫做技能延迟。
本来这只是个细节,然而随着大家的操作日趋熟练,这样的细节也变得越发重要,影响了战局的走势,甚至发挥着与Cool down时间几乎平起平坐的影响力。比如,还是C救蜘蛛的例子,如果出现了上述情况,那么就意味着:
1.DK白白耗魔75点,这和一级MB的50魔50血效果相仿,而对手却不用付出任何代价。
2.DK的C要经过6秒的CD时间才能再次扔出,而这期间很可能你又损失了另一只ZZ。
如果前期你轻易地掉了两只ZZ,那么ZZ流的亡灵将会陷入完全的被动,而这一切却只是因为这个可恶的技能延
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