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| 社会传言手机“五陷阱” 手机充电时通话会死人【编撰】 | YA·歪 | ||
举报内容:这两天我收到了三个朋友发来的电邮,里面讲了用手机有五大陷阱,什么手机电池不要等到没电再充电,充电时接手机有危险,17951+电话号码=陷阱……说得有鼻子有眼的。我有点不相信,但不知不觉就按照邮件里的内容去小心了。晨报记者,你们能不能帮我核实一下
传言一:手..[ ]
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| 世界上最痛苦的事【编撰】 | 遗忘 | ||
早上听easy fm,引用Felix得一段俏皮话:
世界上最痛苦的事,莫过于上班,
比上班还痛苦的是:天天上班;
比天天上班还痛苦的是:加班
比加班更痛苦的是:天天加班
而最最痛苦的是:天天无偿加班
用下面的一段话勉励我已遭受,正在遭受和即将遭受这世界上最通苦的事的朋友们..[ ]
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| 一种新的文明 基础上的和谐【编撰】 | 华华 | ||
追求社会和谐,是中华民族文化传统的一个基本理念和构成要素,中国人历来讲和谐,因此,谈和谐社会,不可能避开民族文化传承和思想积淀,但更应看到二者间的差异性。 第一,封闭的自然经济基础上的和谐与开放的知识经济基础上的和谐之差异。自然经济时代的和谐是一种“天不变,道..[ ]
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| 社会生活著名法则之手表定理【编撰】 | 坚强的猪儿虫 | ||
手表定理是指一个人有一只表时,可以知道现在是几点钟,而当他同时拥有两只表时却无法确定。两只表并不能告诉一个人更准确的时间,反而会让看表的人失去对准确时间的信心。你要做的就是选择其中较信赖的一只,尽力校准它,并以此作为你的标准,听从它的指引行事。记住尼采的话:“兄..[ ]
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| 社会生活中的著名法则_天才之路_思维导图的博客网【编撰】 | 坚强的猪儿虫 | ||
社会生活中的著名法则 一、 马太效应 二、 手表定理 三、 不值得定律 四、 彼得原理 五、 零和游戏原理 六、 华盛顿合作规律 七、 酒与污水定律 八、 水桶定律 九、 蘑菇管理 十、 奥卡姆剃刀定律 十一、 二八法则 十二、 钱的问题 一、马太效应 ..[ ]
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| 水桶定律【编撰】 | ~*㊣虫虫㊣*~ | ||
水桶定律是讲,一只水桶能装多少水,完全取决于它最短的那块木板。这就是说任何一个组织都可能面临的一个共同问题,即构成组织的各个部分往往决定了整个组织的水平。 构成组织的各个部分往往是优劣不齐的,而劣质部分往往又决定整个组织的水平。 “水桶定律”与“酒与污水定律”..[ ]
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| 钱的问题【编撰】 | ~*㊣虫虫㊣*~ | ||
当某人告诉你:“不是钱,而是原则问题”时,十有八九就是钱的问题。 照一般的说法,金钱是价值的尺度,交换的媒介,财富的贮藏。但是这种说法忽略了它的另一面,它令人陶醉、令人疯狂、令人激动的一面,也撇开了爱钱的心理不谈。 关于金钱的本质、作用和功过,从古到今,人们已..[ ]
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| 二八法则【编撰】 | ~*㊣虫虫㊣*~ | ||
你所完成的工作里80%的成果,来自于你20%的付出;而80%的付出,只换来20%的成果。[ ]
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| 奥卡姆剃刀定律【编撰】 | ~*㊣虫虫㊣*~ | ||
如果你认为只有焦头烂额、忙忙碌碌地工作才可能取得成功,那么,你错了。事情总是朝著复杂的方向发展,复杂会造成浪费,而效能则来自于单纯。在你做过的事情中可能绝大部分是毫无意义的,真正有效的活动只是其中的一小部分,而它们通常隐含于繁杂的事物中。找到关键的部分,去掉多余的..[ ]
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| 蘑菇管理【编撰】 | ~*㊣虫虫㊣*~ | ||
蘑菇管理是许多组织对待初出茅庐者的一种管理方法,初学者被置于阴暗的角落(不受重视的部门,或打杂跑腿的工作),浇上一头大粪(无端的批评、指责、代人受过),任其自生自灭(得不到必要的指导和提携)。 相信很多人都有这样一段“蘑菇”的经历,但这不一定是什么坏事,尤其是当一切都..[ ]
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| 酒与污水定律【编撰】 | ~*㊣虫虫㊣*~ | ||
酒与污水定律是指,如果把一匙酒倒进一桶污水中,你得到的是一桶污水;如果把一匙污水倒进一桶酒中,你得到的还是一桶污水。几乎在任何组织里,都存在几个难弄的人物,他们存在的目的似乎就是为了把事情搞糟。他们到处搬弄是非,传播流言、破坏组织内部的和谐。最糟糕的是,他们像果箱..[ ]
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| 华盛顿合作规律【编撰】 | ~*㊣虫虫㊣*~ | ||
华盛顿合作规律说的是:一个人敷衍了事,两个人互相推诿,三个人则永无成事之日。多少有点类似于我们“三个和尚”的故事。人与人的合作不是人力的简单相加,而是要复杂和微妙得多。在人与人的合作中,假定每个人的能力都为1,那么10个人的合作结果就有时比10大得多,有时甚至比1还要小..[ ]
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| 零和游戏原理【编撰】 | ~*㊣虫虫㊣*~ | ||
当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1 (-1)=0。 这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远..[ ]
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| 彼得原理【编撰】 | ~*㊣虫虫㊣*~ | ||
彼得原理是美国学者劳伦斯?彼得在对组织中人员晋升的相关现象研究后得出的一个结论;在各种组织中,由于习惯于对在某个等级上称职的人员进行晋升提拔,因而雇员总是趋向于晋升到其不称职的地位。彼得原理有时也被称为“向上爬”原理。这种现象在现实生活中无处不在:一名称职的教授被提..[ ]
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| 不值得定律【编撰】 | ~*㊣虫虫㊣*~ | ||
不值得定律最直观的表述是:不值得做的事情,就不值得做好,这个定律似乎再简单不过了,但它的重要性却时时被人们疏忘。不值得定律反映出人们的一种心理,一个人如果从事的是一份自认为不值得做的事情,往往会保持冷嘲热讽,敷衍了事的态度。不仅成功率小,而且即使成功,也不会觉得有..[ ]
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