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| 神泣:神泣加点揭秘【编撰】 | |||
神泣加点揭秘 适合全职业看 我也不知道自己写的对不对 但我有根据 你看是不是有道理?本人玩的潜行/刺客 就拿潜行/刺客举个例子 潜行/刺客 每5个敏捷增加一点攻击力 而且灵巧技能刚好可以整除于5 这不是巧合(1级灵巧 敏捷20 可以整除5) 那幸运是多少属性点一档次呢? 幸运是3个属性点 为什..[ ]
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| 神泣游戏特色【编撰】 | |||
娱乐与竞技兼备的创新设计理念 千人规模的宏大战场: 游戏提供专用于敌对势力进行大规模PvP的战场区域,对战斗系统的整体平衡与优化,确保您在《神泣》的每一分钟都将是最佳PK体验。游戏战场支持最高千人对战,前所未有的磅礴战争史诗,《神泣》与您共同见证! 精美绝伦的视觉盛..[ ]
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| 神泣第四章、激荡【编撰】 | |||
[激动的时期(Age of Vertex) ] 日食所引发的巨大地震和海啸,扭曲了空间结构,人类——这一全新种族,被从其他时空被传送到了shaiya。到达shaiya的人类,在白精灵的帮助下,迅速完成了对新环境的适应过程,逐渐成长为大陆新的强者。在不断壮大势力的同时,人类渐渐接受了白精灵基于恢复..[ ]
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| 神泣第三章、双子【编撰】 | |||
[ 认知时期(Age of Gnosis) ] 此后500年时间里,白精灵和暗精灵均未认识到对方的存在,分别在大陆北方和南方繁衍并扩大各自势力。虽然系出同族,但双方目的却不尽相同。白精灵继承了先祖普罗顿重建家园的理想,致力于恢复被洪水和怪兽污染的土地。而暗精灵从小生长于南部贫瘠的土地,在..[ ]
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| 神泣第二章、轮回【编撰】 | |||
[混乱和灭亡时期 (Age of Patema) ] “愤怒、憎恨、情爱、悲伤、贪婪、堕落、嫉妒”,长期的和平景象被伊泰安从神界带回的这七种情感所打破,它们侵蚀了多米纳斯原本纯净的心灵世界,使多米纳斯们开始具有自我意识和思维能力。 学会了权衡得失的多米纳斯们渐渐开始怀疑塔里奥希斯的话..[ ]
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| 神泣第一章、创世【编撰】 | |||
[ 创世纪(Age of Genesis)] 为躲避神界的战火,创造女神伊泰安来到名为shaiya的时空。 最初的shaiya世界空无一物,伊泰安运用自己丰富的知识和经验,开始创造世间万物。首先诞生在shaiya世界的,是一片辽阔无际的海洋,女神利用它来隔断shaiya与其他空间的联系,避免神界战争蔓延到..[ ]
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| 神泣介绍【编撰】 | |||
《神泣》最大特色,莫过于其在网络游戏中独有的“死亡模式”。《神泣》在MMORPG史上首次引入了单机版难度概念,即,游戏包括了“体验”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。各模式区别在于:选择的难度越高,游戏升级所需要的经验也越多,这就意味着,一个选择“困难”模式开..[ ]
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