魂斗罗

魂斗罗

游戏简介 魂斗罗是日本Konami公司于1987年发行的街机卷轴射击游戏系列,但是后来移植到其他平台。玩家扮演特种兵,面对大量的敌人,从人和机器到异形和外星人。在战斗途中,玩家可以击落飞行的特殊目标来获得各种强化。游戏的成功卖点包括支持两个玩家同时进行游戏(双打),以及几个场景的纵深视角。 [查看全部]

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恶魔城合金装备登场

tantan1提交于:2007-8-20 | 本文目前专长值:

 
1987-《恶魔城》与《合金装备》的诞生
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  1987应该是KONAMI最不平凡的一年了,FC时代的第一大作《恶魔城》以及PS时代的第一大作《合金装备》在87年同时登场。除此之外大批高质量的续作也更加强化了KONAMI的品牌实力。首先让玩家们大受冲击的就是《超级魂斗罗》。根据KONAMI的个性每款游戏只要还有盈利的可能就会一直推出续作,而在86年卷起动作射击旋风的《魂斗罗》KONAMI当然不会放过,仅仅几个月时间之后完全进化的《超级魂斗罗》便出现在玩家面前了。故事发生在2643年12月,一年前比尔和兰西已经击退了异型"大红鹰"的威胁。然而"大红鹰"依旧没有放弃攻占地球的计划,此次他们攻占了一个军事基地并控制了整个军队,于是比尔和兰西再度负起了拯救地球的任务。《超级魂斗罗》在画面上的进化非常明显,不仅场景和任务刻画更加细腻,爆炸等效果也更加震撼。游戏开发者称该作在很大程度上受到了电影"异型"的影响,游戏后面机关中有不少的怪物与《异型》中简直如出一辙。KONAMI在其后的1990年还根据《异型》制作了一款同名街机游戏。

  步入87年KONAMI的开发实力已经十分强劲,一款在风格上类似于篮球游戏《Double Dribble》的冰球游戏在美国上市了。由于冰球运动一直很受美国人的喜爱,根据冰球运动制作的游戏也为数不少,KONAMI的《Blades Of Steel》一开始就抓住了美国玩家的心理偏好,游戏不仅画面和音效出色,并且有流畅而紧张刺激的动作性,游戏刚一诞生便脱颖而出获得了美国玩家的热烈欢迎。这一年KONAMI的街机游戏还有反映新兵训练的比赛型游戏《战斗学校》、另类射击游戏《Battlantis》、飞行射击游戏《Flak Attack》、动作游戏《恶魔世界》、画面相当精细的汽车驾驶游戏《Fast Lane》、基于首款赛车游戏《马路战士》的射击变异版游戏《城市爆炸手》、直升机射击游戏《Typhoon》、动作射击游戏《Labyrinth Runner》、台球游戏《Rack 'em Up》、《战斗学校》的加强版《Boot Camp》、动作冒险游戏《黑暗冒险》以及美版的《沙罗曼蛇》(Lifeforce)。

  尽管在87年KONAMI的街机游戏数量繁多且有不少精品,本年度该公司最大的亮点自然还是在家用机市场上的表现。在此前KONAMI虽然也制作了不少FC游戏,但是其中多数都是街机版的移植作品,然而1987年FC原创作品《恶魔城》惊天动地的诞生几乎彻底改变了KONAMI的业务重心。在《恶魔城》发售之前KONAMI发售了《绿色兵团》、《田径》、《Stinger》以及《Double Dribble》等的FC移植版本,并且获得了玩家们的肯定。原创作品方面有街机版《The Goonies》的续作,以及该公司的首个经过电影发行商授权的电影游戏《壮志凌云》。然而在《恶魔城》诞生之时KONAMI真正意义上的FC大作才开始陆续登场。说道《恶魔城》就不能不谈另一台家用机MSX上的《僵尸猎人》(Vampire Killer),这款游戏才是"恶魔城"真正意义上的第一作,该作基本上就已经定下了往后"恶魔城"系列的大体框架,而在游戏各方面表现也与FC上的《恶魔城》相差无几,然而由于MSX主机普及量十分有限,《僵尸猎人》并没有获得多大市场反应。任天堂的FC就完全不同了,87年时FC主机已经处于事业颠峰状态,在该平台上的多数游戏都能获得不错的销量,于是在经过强化之后更名为"恶魔城"(Castlevania)的游戏在FC上登场了。

  《恶魔城》的故事背景就是在西方十分著名的吸血鬼"Dracula伯爵"的故事,主要内容是Dracula的死对头吸血鬼猎人贝尔蒙特(Belment)家族的西蒙和复活后的Dracula宿命之战,Dracula在最后临死之前给贝尔蒙特下了失去生殖能力的诅咒 。FC的机能比起MSX有所提升,具体表现在"恶魔城"上就是画面背景不仅更加精美而且不再是不可动的(MSX版中玩家从左边走到右边后就换过一张背景图,与FC版随着角色前进不断展开的背景有所不同)。另外FC版最为突出的就是游戏音乐。KONAMI游戏的最大特点之一就是不管作品是否优秀,音乐基本上都十分动听,再众多游戏厂商中KONAMI在音乐方面的造诣应该是首屈一指的。"恶魔城"系列最成功要素之一就是其完美的音乐表现,从开篇音乐《僵尸猎人》到结局的BOSS战音乐,玩家在游戏中不知不觉的就融入了"恶魔城"的世界。

  FC版的《恶魔城》奠定了KONAMI在日本游戏开发商中的崇高地位,并成为FC上最受欢迎的游戏系列之一。除此之外86年大受好评的街机游戏《魂斗罗》也发售了FC版,家用机版的《魂斗罗》虽然在画面上不及街机版,然而却完全保留了原作的精髓,正如大家所知道的情况FC的《魂斗罗》成为有史以来最为成功的游戏之一。两大巨作同台献艺,KONAMI一时之间风光无限,然而KONAMI旗下的游戏作品实在太多,这其中粗制滥造而销量低迷的作品也不在少数。这一年KONAMI开始削减开发成本,游戏中经常出现的电影化开场和结尾动画被大幅删减,而背景中一些无关紧要的例如移动着的树木等点缀物也被去掉。

  87年另外一款不得不提的游戏就是《合金装备》。87年早期在日本发售的MSX版《合金装备》是小岛秀夫在KONAMI的第一款游戏,该作融合了角色扮演和动作冒险类游戏的要素,并把KONAMI一向擅长的射击游戏融入其中。整体上感觉与SNK于86年出品的游戏《怒》以及CAPCOM 85年的《Commando》,不同的是SNAKE在游戏中的主要行动方式是"潜入",要尽量的避免与敌方的正面对抗。在失败的MSX版六个月后稍微强化的FC版也发售了。或许是FC的机能不足以表现小岛秀夫"战术谍报"的主题,游戏在当时仍然没有引起人们的注意,还好KONAMI并没有放弃这一系列,要不然就不会有如今这个风靡全球的"MGS"了。

  由于FC的急速发展,任天堂担心会重蹈雅达利的覆辙,因而便对市面上流通的软件数量严加控制。任天堂开始对开发商每年的游戏开发数量进行严格的配额制度。对于高产的KONAMI而言这无疑是一个相当大的打击,KONAMI开始设立一个叫作"ULTRA"的新商标,并试图以此绕过任天堂在美国市场上的数额限制。另一方面FC上动辄数百万的软件销量也让KONAMI心动不已,KONAMI开始认识到只有真正进行精品战略才可以在潜力巨大的家用机市场赚取最大利润,而利用一些街机移植作品显然无法实现这一目标。
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