看家名作续作时代
tantan1提交于:2007-8-20 | 本文目前专长值:
1988年KONAMI发行了大批的街机游戏,然而其中的劣作同样非常之多,只有少数的一些作品被广泛发行。公司方面开始更加注重体育类游戏,同时也发行了大批的动作以及射击类游戏。伪3D第三人称视点射击游戏《Devastators》是一款相当优秀的精品,该作在保持KONAMI动作射击游戏一贯的火爆特点同时,以独特的追尾视点带给人极大的视觉冲击。《The Main Event》可以说是当时比较出色的一款摔跤游戏;拳击游戏《The Final Round》在画面上有着相当大的突破;《AJAX》是又一款以军事为主题的飞行射击类游戏。而88年最重要的街机游戏当属《恶魔城》的街机版《Haunted Castle》,尽管游戏与正统的"恶魔城"系列情节没有多大关联,虽然玩家们都认为游戏中那位蓝头发的主角就是Simon Belmont,不过游戏中根本就没有提及此人的身份。游戏主要讲述主角结婚的当天,Dracula从天而降并把新娘掳走了,为了救出自己的妻子,主角带上皮鞭踏入了恶魔城。
另外88年KONAMI一些较为重要的街机游戏还有未来派飞行射击游戏《Thundercross》、赛车游戏《Checkered Flag 》、桌面益智游戏《Kitten Kaboodle》、伪3D汽车动作游戏《热力追踪》、射击游戏《Gang Busters》、奥运会游戏《KONAMI 88》以及《Hyper Sports特别版》。另外88年另外一款最重要的飞行射击游戏就是"Gradius 2"以及该作的美版《Vulcan Venture》,"Gradius 2"早在87年就发售了MSX版,当然由于主机普及量问题仍然没有获得多少反响。街机上的作品就有了相当大的进化,其中华丽的火鸟形象让人过目不忘,该作获得了当年的GAMEST大奖。
家用机市场方面更是主要以续作为主,首先就是发行了《壮志凌云》的家用机版《JACKAL》以及"田径"的续作,最受人关注的当然就是名为"西门的冒险"的恶魔城续作,该作在画面上更加精细,游戏中还加入了大量的RPG要素以及更加丰富的探索内容,这些都成为了以后"恶魔城"系列的标准设定。移植作品有《Blades of Steel》、《Q-BERT》、以及冈本吉起街机作品《GYRUSS》。
经过"魂斗罗"、"恶魔城"等几款大作的推动,KONAMI已经很好的展示了自身的开发实力,每年总会有让人满意的大作诞生,其家用机软件开发能力甚至开始凌驾当时的任天堂和CAPCOM。而曾经的老敌手世嘉和NAMCO此时仍然是专注于街机市场,其家用机平台游戏多是一些相当平庸的作品或者移植游戏,与KONAMI相比自然是落后了一步。KONAMI在家用机市场的持续成功也使得其有足够的实力开发更加优秀的街机游戏,尽管如此KONAMI在技术力上仍然无法与世嘉和NAMCO相比,特别是正在兴起的3D模拟技术KONAMI更是一片空白。虽然KONAMI在86年就设立了一个极具规模的专门性软件开发中心,然而该中心的主要任务并不是技术的研发而是游戏新作的开发,而量产型的游戏开发对于技术的积累并没有什么好处。不过KONAMI对于未来街机业务的发展也有自己的一套。首先就是加强游戏的画面和音效表现,更加注重画面与音乐的协调融合。KONAMI还非常注重与电影公司的合作,成为游戏电影化的坚定推动者。尽管在此之前,游戏公司与电影公司的合作就已经有极为久远的历史,然而这些游戏都很难让玩家感受到电影的氛围,多数只是挂个名字以提高知名度而已。其中比较著名的有雅达利2600上的《异型》,该作简直就是NAMCO《PAC-MAN》的翻版,让人丝毫看不出电影的痕迹。KONAMI开始认识到知名电影或者动画系列的品牌效应,并专门成立了品牌管理小组负责寻找其它娱乐产业中的合作者,以获得影视作品的游戏制作授权。另外该小组还负责寻找业内的合作者,以将本公司的一些游戏品牌转包给其他软件公司制作,并从中赚取授权金。该年度的掌机版《恶魔城》就是这样一款转包型作品,然而游戏品质却非常平庸,因而游戏本身也很快消失在玩家视线中。
88年对于KONAMI全体员工而言更是极不平凡,KONAMI公司股票终于在8月份于东京股票交易和大阪证券交易所一板挂牌上市,成为全国性上市公司。
另外88年KONAMI一些较为重要的街机游戏还有未来派飞行射击游戏《Thundercross》、赛车游戏《Checkered Flag 》、桌面益智游戏《Kitten Kaboodle》、伪3D汽车动作游戏《热力追踪》、射击游戏《Gang Busters》、奥运会游戏《KONAMI 88》以及《Hyper Sports特别版》。另外88年另外一款最重要的飞行射击游戏就是"Gradius 2"以及该作的美版《Vulcan Venture》,"Gradius 2"早在87年就发售了MSX版,当然由于主机普及量问题仍然没有获得多少反响。街机上的作品就有了相当大的进化,其中华丽的火鸟形象让人过目不忘,该作获得了当年的GAMEST大奖。
家用机市场方面更是主要以续作为主,首先就是发行了《壮志凌云》的家用机版《JACKAL》以及"田径"的续作,最受人关注的当然就是名为"西门的冒险"的恶魔城续作,该作在画面上更加精细,游戏中还加入了大量的RPG要素以及更加丰富的探索内容,这些都成为了以后"恶魔城"系列的标准设定。移植作品有《Blades of Steel》、《Q-BERT》、以及冈本吉起街机作品《GYRUSS》。
经过"魂斗罗"、"恶魔城"等几款大作的推动,KONAMI已经很好的展示了自身的开发实力,每年总会有让人满意的大作诞生,其家用机软件开发能力甚至开始凌驾当时的任天堂和CAPCOM。而曾经的老敌手世嘉和NAMCO此时仍然是专注于街机市场,其家用机平台游戏多是一些相当平庸的作品或者移植游戏,与KONAMI相比自然是落后了一步。KONAMI在家用机市场的持续成功也使得其有足够的实力开发更加优秀的街机游戏,尽管如此KONAMI在技术力上仍然无法与世嘉和NAMCO相比,特别是正在兴起的3D模拟技术KONAMI更是一片空白。虽然KONAMI在86年就设立了一个极具规模的专门性软件开发中心,然而该中心的主要任务并不是技术的研发而是游戏新作的开发,而量产型的游戏开发对于技术的积累并没有什么好处。不过KONAMI对于未来街机业务的发展也有自己的一套。首先就是加强游戏的画面和音效表现,更加注重画面与音乐的协调融合。KONAMI还非常注重与电影公司的合作,成为游戏电影化的坚定推动者。尽管在此之前,游戏公司与电影公司的合作就已经有极为久远的历史,然而这些游戏都很难让玩家感受到电影的氛围,多数只是挂个名字以提高知名度而已。其中比较著名的有雅达利2600上的《异型》,该作简直就是NAMCO《PAC-MAN》的翻版,让人丝毫看不出电影的痕迹。KONAMI开始认识到知名电影或者动画系列的品牌效应,并专门成立了品牌管理小组负责寻找其它娱乐产业中的合作者,以获得影视作品的游戏制作授权。另外该小组还负责寻找业内的合作者,以将本公司的一些游戏品牌转包给其他软件公司制作,并从中赚取授权金。该年度的掌机版《恶魔城》就是这样一款转包型作品,然而游戏品质却非常平庸,因而游戏本身也很快消失在玩家视线中。
88年对于KONAMI全体员工而言更是极不平凡,KONAMI公司股票终于在8月份于东京股票交易和大阪证券交易所一板挂牌上市,成为全国性上市公司。
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