大作连连硕果累累
tantan1提交于:2007-8-20 | 本文目前专长值:
98年之后我们可以看见一个崭新的KONAMI。首先在街机市场上,KONAMI已经从早前的传统街机游戏制作商转化为综合性娱乐设备制造商,KONAMI的街机游戏不再是以往那种简单的手动操作筐体机,各种充满创新意义的大型模拟娱乐器械纷纷登场。《Fisherman's Bait Kit》是一款讲究"完全仿真体验"的钓鱼游戏;《Hip Hop Mania》是最早的打碟机,拥有造价昂贵的大型模拟筐体,是当今音乐游戏热潮的先锋之作。光枪游戏《Total Vice》利用3DFX系统,拥有十分出色的3D画面。《Teraburst》是一款大型滚筒机枪射击游戏,50英寸的超大屏幕和大型机枪的剧烈震动感给人无比的震撼感觉,玩家在游戏中用重型武器射击异型带来的快感十分强烈。画面一流的赛车游戏《Racing Jam》正式发售,同样基于"眼镜蛇"机版的格斗游戏《格斗武术》拥有足以压制"铁拳3"的画面表现。照相机游戏《Puri-Puri Canvas》是KONAMI创造流行文化的又一次成功尝试,玩家可以在游戏中自由编辑照片并在其上画画。
家用机市场上,98年就是转型后KONAMI的丰收时期。98年发售的两款最重要游戏就是PS版《合金装备》和《胜利十一人3》。1998年5月28日,《胜利十一人3》在98世界杯带动的足球热潮中诞生了。由于购买了世界杯的商标版权,该作中球员的球衣、身高、肤色、特征等均按照实际制作。为了让玩家自己体验世界杯的精彩,游戏中还特别添了"98世界杯"模式。多数"WE"系列的忠实玩家都是从该作开始喜欢"胜利十一人"的,游戏在画面、平衡性、操作手感以及球员动作等方面都有突破性进展,《胜利十一人3》最终突破了80万套的销量真正具备了与"FIFA"系列抗衡的实力。也就是在当时,一大批的PC玩家喜欢上了PS。98年度最耀眼的明星当然非《合金装备》莫属。自从在97年E3展上震撼性的展出后,MGS便成为业界最大的话题大作之一。自小喜爱电影的小岛秀夫在该作中实现了梦想,MGS真正诠释了"互动电影"的含义。该作中没有加入流行的CG动画,然而完全以即时演算表现的过场动画与游戏的氛围更好的融合。该作与同年CAPCOM的《生化危机2》一起将"游戏电影"发扬光大,并成为98年全球最热卖的巨作之一。
KONAMI的RPG代表系列《幻想水浒传》续作也在12月18日发售了。《幻想水浒传2》发售于TV游戏业界鼓吹全面3D化的变革期,KONAMI并无意在视觉效果上与其他厂商争衡,依旧保持着前作质朴的2D构图风格,厂商用来吸引玩家的是丰富的剧情与独特洗练的系统,正因为如此本作能够更上层楼,在年末商战中取得了50万本以上的不俗销量。讲述两个同门师兄弟因不同理想在大动乱时代发生的恩怨纠葛,细腻生动的笔触、曲折愁伤的情节、波澜磅礴的气魄使得该作品得以成为全系列作品的最巅峰。另外KONAMI近年来最为成功的动漫游戏《游戏王》也是诞生于98年,PS版《游戏王-怪物兵团》刚诞生便具备了?quot;口袋妖怪"对抗的实力,游戏销量达数百万套。KONAMI所出品以"游戏王"为主题的游戏目前已经达到了数百万套,至今NGC版的新作仍在热卖。
KONAMI在次世代主机上创造的几款经典系列已经取得了极大的成功,而该公司旺盛的创作力此时才刚刚开始。由于《生化危机2》造成的恐怖游戏热潮,KONAMI也开始涉及"恐怖生存"类型游戏。在98年E3展上有一大批的神秘新作让玩家充满期待,心理恐怖游戏《寂静岭》采用全3D画面,并以黑暗、浓雾等掩饰机能的不足,而这样的设定反而大大增强了游戏的恐怖感,KONAMI故意公布了游戏的一些充满悬念的故事情节,这样一来更加激起了玩家们的好奇心。另外还有一款PS恐怖冒险游戏《G SHOCK》和N64的《幸存者:第一日》,而尚未发售的N64版《恶魔城3D》也让人期待,99年注定是KONAMI又一个大丰收的兴盛之年。
家用机市场上,98年就是转型后KONAMI的丰收时期。98年发售的两款最重要游戏就是PS版《合金装备》和《胜利十一人3》。1998年5月28日,《胜利十一人3》在98世界杯带动的足球热潮中诞生了。由于购买了世界杯的商标版权,该作中球员的球衣、身高、肤色、特征等均按照实际制作。为了让玩家自己体验世界杯的精彩,游戏中还特别添了"98世界杯"模式。多数"WE"系列的忠实玩家都是从该作开始喜欢"胜利十一人"的,游戏在画面、平衡性、操作手感以及球员动作等方面都有突破性进展,《胜利十一人3》最终突破了80万套的销量真正具备了与"FIFA"系列抗衡的实力。也就是在当时,一大批的PC玩家喜欢上了PS。98年度最耀眼的明星当然非《合金装备》莫属。自从在97年E3展上震撼性的展出后,MGS便成为业界最大的话题大作之一。自小喜爱电影的小岛秀夫在该作中实现了梦想,MGS真正诠释了"互动电影"的含义。该作中没有加入流行的CG动画,然而完全以即时演算表现的过场动画与游戏的氛围更好的融合。该作与同年CAPCOM的《生化危机2》一起将"游戏电影"发扬光大,并成为98年全球最热卖的巨作之一。
KONAMI的RPG代表系列《幻想水浒传》续作也在12月18日发售了。《幻想水浒传2》发售于TV游戏业界鼓吹全面3D化的变革期,KONAMI并无意在视觉效果上与其他厂商争衡,依旧保持着前作质朴的2D构图风格,厂商用来吸引玩家的是丰富的剧情与独特洗练的系统,正因为如此本作能够更上层楼,在年末商战中取得了50万本以上的不俗销量。讲述两个同门师兄弟因不同理想在大动乱时代发生的恩怨纠葛,细腻生动的笔触、曲折愁伤的情节、波澜磅礴的气魄使得该作品得以成为全系列作品的最巅峰。另外KONAMI近年来最为成功的动漫游戏《游戏王》也是诞生于98年,PS版《游戏王-怪物兵团》刚诞生便具备了?quot;口袋妖怪"对抗的实力,游戏销量达数百万套。KONAMI所出品以"游戏王"为主题的游戏目前已经达到了数百万套,至今NGC版的新作仍在热卖。
KONAMI在次世代主机上创造的几款经典系列已经取得了极大的成功,而该公司旺盛的创作力此时才刚刚开始。由于《生化危机2》造成的恐怖游戏热潮,KONAMI也开始涉及"恐怖生存"类型游戏。在98年E3展上有一大批的神秘新作让玩家充满期待,心理恐怖游戏《寂静岭》采用全3D画面,并以黑暗、浓雾等掩饰机能的不足,而这样的设定反而大大增强了游戏的恐怖感,KONAMI故意公布了游戏的一些充满悬念的故事情节,这样一来更加激起了玩家们的好奇心。另外还有一款PS恐怖冒险游戏《G SHOCK》和N64的《幸存者:第一日》,而尚未发售的N64版《恶魔城3D》也让人期待,99年注定是KONAMI又一个大丰收的兴盛之年。
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