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谈谈魔力2王道PK战术!

晶晶提交于:2007-10-9 | 本文目前专长值:
  看我这篇文章的人至少有半数的玩家在玩魔力2吧?因为魔力2尚未开出PK系统,所以各类加点方式五花八门。

但是,如果开放了PK,那让我们来看看将可能会出现的结果吧:
 
首先瞄准攻击对象--后排对象
 
理由:一般站前排的都是相对耐久力较高的人或者宠。后排出现最多的对象:魔宠(纯精神加点),体力分配

较少的法师(包括极端的敏魔,力魔)
 
上述2类对象,如果真的开放PK,恭喜你,你一定是全场最先倒下的对象!
 
不要和我说你站后排,可以靠前面的人或宠来挡,或者换位。我来举几个简单的例子来打破血少的信仰者最后

的精神上的防御。
 
远程武器的威胁:第一,暂时似乎没有看到远程武器能打断施法(之后会委托DNA或者自己亲身去实践)但是

,18日更新之后有远程攻击能延缓施法速度一说(这个也要去实践)
由于弓手失去了乱射这样风光的技能,目前日服上弓手少之又少。但是有多少人能想到如果现在就开放PK,是

什么人可以算的上嫩血对象的克星呢?
我想表达的是---如果你是血少的可怜的对象,根本不需要来打断你的施法!直接就能在你施法的时候挂了你~
对象1:回力使用者,技能:横扫千军必要,职业:士兵最佳。
如果力量占着全部属性点的1/3,攻击力就已经相当客观。使用横扫千军打怪一般都是120(至少了,还没算上

暴击和属性)+
3个拿回力的同时使用横扫千军,如果后排的真的都是体力少于400的嫩血,在不防御的情况下几乎就要全军覆

没了。即使使用单体的普通回力攻击,血少的你也经不起别人折腾。
对象2:魔法攻击者。技能:法术伤害。职业:法师,传教,魔宠
不要以为精神上相对加的较少的法师,传教,魔宠使用魔法对你造成的伤害会很低。这是完全错误的。同样属

性,GR的情况下,你最多比杂魔多2成的攻击伤害。可是杂魔打过来的法术伤害在你可怜的HP面前却是一个相

当大的比例伤害。
对象3:气功波使用者。技能:气功波,GR高的气功波不仅仅是提高了伤害值,而且在攻击等待和攻击恢复上

是相当快的。特点:指哪打哪,快速迅捷。
对象4:来自弓手的直接伤害:技能:大刚弓,一射入魂。2种技能一种增加攻击力,一种增加攻击伤害。对于

嫩血而言可以说是很致命的伤害了。
红袖飞猪首发,转载请注明原作者。
补充知识:关于物理打断:在施法过程中受到近身攻击的累积超过最大体力值的十分之一以上就会被打断施法

(比如你有300的HP,在施法过程中只要被敌人打中了30HP+的伤害就会被打断。30,31,32这种10%的边缘伤

害可能会不被打断,但是到了11%~12%的伤害就一定会被打断了。所以一般中了暴击的近身伤害一定是打断的

啦~)
 
如果在施法过程中受到魔法伤害,无论伤害多少值都不会被打断。
经过刚才的描述,相信你对施法的危险性和施法打断都有了一定的了解。
 
如果你是血少一族或者你的魔宠只是单纯的加的精神,现在应该考虑一下如何在PK中站稳脚跟吧。血少的你敢

在那么多可以直接威胁你安全的技能下施法吗?血少你还敢换位置到前排而直接暴露在敌人完全的火力前面吗


 
对于PK的建议:最好不要在红条还未滚完之前过早的输入指令,而是应该随着形式的变化随机应变。法师确实

是强力伤害的输出者,但是不要为了追求变态的攻击而忽视体力的配点,否则会得不偿失。
如果按目前版本的开放程度开放PK,高抗性的重装会是PK的主力。
 
还是最早的那句话:体力是王道,不是要你玩命的加体力属性点。但是如果你在体力的配点上忽视,那在PK上

是没有立足之地的。
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